ODS COFFEE SHOP | Oyun Rehberi

ODS COFFEE SHOP | Oyun Rehberi

Bu sayfa, uygulamayı ilk kez açan kullanıcı için adım adım “ne görür, neden olur, ne yapar” şeklinde anlatır. Misafir ve kayıtlı kullanıcı akışı ayrı ayrı yazılmıştır.
Sipariş → Hazırla → Satış Para: Kasa → Topla → Cüzdan Şube & Menü & Personel Görevler & İtibar & Prestij

1) Misafir Olarak Başlayan Kullanıcı (Adım Adım)

A. Uygulamayı açar

  1. Ana ekran gelir: Oyuna Başla Mağaza Ayarlar Günlük Ödülünü Al
  2. Misafir modunda ilerleme cihazda saklanır. (Telefon değişirse/silinirse kaybolabilir.)

B. Oyuna girer (Oyuna Başla)

  1. Oyun ekranında üstte kaynaklar görünür (örnek): Seviye, Cüzdan Altın, Elmas, Trafik, Kasa, Şube.
  2. İlk şube otomatik açıktır: Merkez Şube.

C. Neden sipariş gelir?

  1. Dükkan açıksa sistem “müşteri trafiği” üretir; bu siparişler oyuncuya para kazanma fırsatı verir.
  2. Siparişlerin gelmesi için ayrıca onay gerekmez; oyun simülasyonu kendi akışında sipariş üretir.

D. Sipariş döngüsü (oyunun ana mantığı)

  1. Sipariş listesinde Hazırla butonu görür. Basınca sipariş hazırlanır (örnek süre: 60 sn).
  2. Sipariş hazır olunca satış yapılır, ama para hemen cüzdana geçmez. Para önce şubenin kasasına düşer.
  3. Oyuncu Kasaya Al / Topla dediğinde kasadaki para cüzdana aktarılır (harcanabilir hale gelir).
  4. Cüzdanla satın alınabilenler: stok, personel, şube açma, geliştirmeler.

E. Stok biterse ne olur?

  1. Örnek: çekirdek biterse “Yetersiz çekirdek” uyarısı gelir.
  2. Kullanıcı stok ekranına gider ve altınla stok alır. Alternatif olarak (varsa) reklam/Elmas ile hızlı stok alır.

F. Uygulamadan çıkıp geri gelirse (Idle / Offline)

  1. Uygulama kapalıyken “kafe çalıştı” mantığıyla offline kazanç hesaplanır.
  2. Tekrar girişte “Tekrar hoş geldin” popup’ı gelir: Topla veya Reklam izle (x3) (VIP ise reklam yerine Elmas alternatifi).
Misafir modunda kayıt teşviki

İlerlemeyi kaybetmemek ve satın alımları eşlemek için kullanıcı dilediği zaman giriş yapabilir.

2) Kayıtlı / Giriş Yapmış Kullanıcı (Adım Adım)

Misafir akışındaki her şey aynen vardır. Ek olarak aşağıdakiler devreye girer.

A. Giriş ekranı ne zaman çıkar?

  1. Kullanıcı ana ekrandan giriş yapabilir veya misafir oynarken sonradan giriş yapabilir.
  2. Girişin amacı: ilerlemeyi buluta bağlamak, cihaz değişince devam etmek, satın alımları hesapla ilişkilendirmek.

B. Giriş yaptıktan sonra ne görür?

  1. Ayarlar → Profil kısmında ad/e-posta görünür.
  2. Çıkış Yap ve Hesabı Sil

C. Satın alma ve geri yükleme

  1. Satın alma (IAP) yapıldığında ürün hesabına işlenir (VIP, reklamsız, otomasyon vb.).
  2. Geri Yükle (Restore) butonu ile yeni cihazda eski satın alımlar geri alınır.

D. VIP / Reklamsız satın aldıysa ne değişir?

  1. Reklam izleme butonları gizlenir. Banner/geçiş reklamları kapatılır.
  2. Reklamla gelen bonuslar yerine Elmas/VIP bonusu gösterilir.

E. Hesabı silerse ne olur?

  1. Hesap silinince bulut hesabı ve cihazdaki oyun verisi sıfırlanır; oyun yeniden başlar.
Misafir mi, Kayıtlı mı daha iyi?

Misafir hızlı başlar. Kayıtlı kullanıcı ise ilerlemesini korur ve satın alımlar hesapla eşleşir.

3) Para Mantığı (Kasa vs Cüzdan)

Terimler

  1. Kasa: Şubede biriken, henüz harcanamayan para (bekleyen altın).
  2. Cüzdan Altın: Harcanabilir para. Satın alımlar bununla yapılır.

Temel kural

  1. Sipariş satılır → Para kasaya düşer.
  2. Kullanıcı “Topla” der → Para cüzdana aktarılır ve harcanabilir olur.
Neden böyle?

Kullanıcı etkileşimi artar: “kazandım” ama harcamak için “toplamam” gerekir. Oyun bağını güçlendirir.

4) Boost & Reklam Mantığı

Standart kural

  1. Her satın alınabilir aksiyonda: Parası varsa öde, yoksa reklam izle (veya Elmas ile) alternatifi sunulur.
  2. Örnekler: kasa çarpanı (x3), hazırlama hızlandırma, stok hızlı doldurma, enerji, tamir.

VIP/Reklamsız kuralı

  1. VIP/Reklamsız alan kullanıcıya reklam butonu gösterilmez.
  2. Reklam yerine Elmas veya VIP bonusu gösterilir.
Örnek: Reklam izle (x3) Örnek: Elmas ile (x3)

5) Kullanıcı Neden Oynar? (Motivasyon)

  1. Şube açıp ülke/şehir koleksiyonu büyütmek, “kahve imparatorluğu” kurmak.
  2. Menü seviyesini artırıp yeni ürünleri açmak (Espresso → Latte → Soğuk Demleme → Mocha → Çay/Su/Pasta…).
  3. Personel alıp aynı anda daha çok sipariş yönetmek.
  4. Görevlerle itibar ve prestij artırıp VIP müşterileri açmak.
  5. Kasayı stratejik toplamak ve doğru zamanda boost kullanmak.
Mini sözlük

Seviye: İlerleme göstergesi. Seviye arttıkça yeni ürün/özellik açılır.

İtibar: Daha iyi müşteri ve daha iyi ödül kilidi.

Prestij: Uzun vadeli hedef; imparatorluğu büyütür.